Concepteur.trice de jeux AI / Game Designer AI
- Location
- Montreal
- Employment type
- unknown
- Posted
- Posted
- Game Design
About the role
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste. (English below) À propos de Krafton Montréal Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval. Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun. Description du poste Nous recherchons un.e c oncepteur.trice de jeu x AI expérimenté.e, engagé.e et doté.e d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, les animateurs et les designers gameplay pour donner vie à des combats exigeants, lisibles et évolutifs. Responsabilités principales Concevoir et implémenter des systèmes d’IA dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les comportements de combat, les ennemis, la coordination de groupe, les PNJ, etc. Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ; Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ; Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ; S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ; Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ; Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ; Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet. Compétences et expérience requises + 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure) ; Expérience de travail avec Unreal Engine et de conception de systèmes de prise de décision pour l’IA ; Solide compréhension de la façon dont les comportements ennemis communiquent leurs intentions et créent des décisions de combat intéressantes pour le joueur ; Capacité à produire une documentation de design pratique ; <span data-ccp-props="{"134233117":false,"134233118":false,"335551550":6,"335551620":6,"335559738":
More at Krafton
- Senior Commerce Product Manager — El Segundo, CA
- [Publishing Services Management Div.] 글로벌 라이브 서비스 운영 담당자 (5년 이상) — Seoul
- [Production Management Office] Studio Supporter (10년 이상) — Seoul
- [AI Frontier Div.] AI Inference Platform & Operations Lead (10년 이상) — Seoul; Seoul, South Korea
- [AI Frontier Div.] Research Assistant (일본어 능통자, 인턴) — Seoul; Seoul, South Korea
- Senior Game Security Software Engineer — El Segundo, CA
- Senior Game Security Data Scientist — El Segundo, CA
- Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior — Montréal
Listed via greenhouse. JobForge is not the employer and does not process applications; apply on the company's own site.
